Démarrer le jeu de la fin est une bonne décision, intrigue un joueur dès le début est une cause sainte. RSC parvient à rendre le début intéressant et mémorable, non seulement l’intrigue initiale entre en affaires, mais aussi le concept inhabituel de tout le jeu. Quelques minutes après le début, vous commencez déjà à ressentir les principaux catalyseurs du gameplay et de l’intrigue. Le concept qui consiste en le rôle d’un barman dans le monde d’un cyberpan pas tout à fait ordinaire. Les boissons versant ne sont pas votre tâche principale, le fait est qu’en plus des tâches du barman, vous êtes également un porteur d’information. La tâche principale est de parler à l’interlocuteur de telle manière qu’il fusionnerait toutes les informations qui vous intéressent. Votre «muse» vous aidera avec cela, ou plutôt la possibilité de créer un tel cocktail qui donnera à l’interlocuteur une certaine humeur. Ce n’est pas un simulateur d’un barman simple (mortel) à ce sujet, vous n’aurez que quatre boissons et glaçons. Plus près de la finale aura six ans, mais cela ne change pas l’essence. Le jeu est concentré sur les boîtes de dialogue, pas sur les cocktails. Cela semble très intéressant sur le papier, je propose de plonger un peu et de savoir si le jeu vaut.
- Cyberpunk avec des pixels, secouez mais pas mélanger
À l’honneur des développeurs, ils n’ont pas du tout oublié le gameplay, bien que personne ne puisse même leur dire un mot. Ici, vous trouverez suffisamment d’activités en peu de temps, dans la création de cocktails «spéciaux», vous trouverez également une poterie, et en finale du jeu, vous pouvez même vous sentir comme un employé de bureau typique: appelez tout le monde au téléphone et parcourez l’ordinateur. Les activités de jeu pendant quelques heures sont suffisamment concentrées pour que vous ne vous dérangez pas d’écouter de nouveaux visiteurs, il y a beaucoup de texte dans le jeu et qu’il n’est pas exprimé, alors préparez-vous à lire. Le jeu est si rapide que le cerveau n’a tout simplement pas le temps de se lasser d’une action particulière. Le gameplay en RSC fait face à sa tâche principale – pour diluer un nombre décent de phrases dans chacune des dialogues. Parlant en tant que barman-philosophe, il s’avère que les dialogues sont du whisky et que le gameplay est un cola.
Et les boîtes de dialogue ne sont https://casobet-casino.uk/withdrawal/ pas simples. Bien sûr, ils essaient d’être plus sympathiques au début, mais plus la finale est plus proche, plus ils créent de tension. Les dialogues sont écrits et construits de sorte qu’un sentiment d’unité avec le monde et les personnages se produit instantanément, ils attirent habilement un joueur dans ce cycle d’escarmouches verbales. Tout le temps, il y aura différents interlocuteurs et différents fossiles verbaux à partir de conversations amicales avec votre ami, et se terminant par des litiges tendus sur le rôle des émotions négatives dans la vie humaine. Malgré la similitude générale des thèmes dans les conversations, ils abondent dans une masse de micro-épizodes de nature plus complexe, du rôle de l’art dans la vie humaine et des problèmes mondiaux de la société. «L’art est des émotions à travers un filtre calme», explique l’un des premiers visiteurs du bar. «L’art change notre compréhension, et la technologie est une action», est déjà notre héros pour partager ses pensées avec son tout nouveau robot d’assemblage. Et de tels exemples de déclarations concises de la masse d’idées. Et ce n’est pas seulement des quittarks au vent, tous sont dit dans le contexte de l’intrigue du jeu. Cyberpank est un genre – forçant un auteur et un joueur à refléter le joueur, plus il sera profond, mieux.
Il est important de se rappeler que les idées provoquent une résonance beaucoup plus grande si elles sont combinées avec succès à l’histoire. L’intrigue de RSC serait beaucoup plus mince et intéressante pour être les développeurs plus de temps. Et même ici, je ne peux pas les blâmer, si vous regardez objectivement, ils pourraient généralement dessiner un emplacement et des affaires avec la fin, vous asseoir pour vous-même et communiquer avec les visiteurs, les développeurs ont suivi un chemin plus complexe et épineux. En récompense pour le chemin fait, et avec eux les joueurs, ils ont reçu une histoire complète complète, mais pas si brillante pour leur contenu, mais avec un moment fort, y compris dans son message intellectuel.
Parlant du pliage du concept mentionné au début, il vaut la peine de clarifier deux choses: la perspective inhabituelle du monde du monde, et ce monde lui-même. Avec la perspective du joueur, tout ne semble pas si inhabituel, car c’est l’essence de tout le jeu. Peut-être qu’elle m’a accroché plus conceptuellement, même au stade de l’idée initiale. Comment cela aurait dû être réparti avec de la matière grise pour trouver une histoire dans un monde incroyable aux yeux d’un barman. C’est incroyable. La deuxième chose est encore plus intéressante. Ce n’était pas une coïncidence qu’elle ait été écrite précisément: "Cyberpunk inhabituel". Qu’est-ce qu’un inhabituel? Ce n’est pas étrange, mais c’est la présence de l’État. En règle générale, les sociétés ont été gouvernées par le monde de cyberpunk l’univers depuis longtemps (c’est la base du genre, en fait), ici dans la boîte de dialogue, la vision de l’appareil mondial nous glisse. Pour comprendre tous les charmes du monde du jeu de votre part, seule une petite concentration dans les conversations est requise, ce qui tende légèrement votre cerveau, vous obtenez beaucoup d’opportunités pour une continuation plus intéressante de la conversation. Il faut être délicat dans les dialogues, sinon il existe un risque de manquer une quantité importante d’informations.
-Club de cordes rouges
Une seule chose est importante dans le visuel: le petit budget du jeu. Vous ne pouvez pas appeler RSC un jeu laid, il a son propre style – il est clair que les personnes ayant un goût et les bagages d’un grand nombre de films regardant fonctionnaient sur les lieux. Mais des emplacements à pont à part entière pour seulement trois, deux autres clignotent quelques minutes. Pixel Art répond aux canons du genre, et au moins en le regardant, je ne veux pas avoir les yeux. C’est déjà du succès, messieurs. Naturellement là où il n’y a pas de musique électronique élégante? La principale composition forte ne suffit pas, à la sortie, la musique s’est avérée être un très bon ajout au dessin général du jeu, mais c’était possible. Le meilleur compliment de cette musique sera qu’il aide à plonger dans l’atmosphère de ce cyberpan non ordinaire.
- Brisez-moi si vous le pouvez
Je pense que quelque chose a été dit par le quatrième mur à une équipe de développeurs lors de leur dernière réunion. Lorsque l’équipe lui a déjà contacté son dernier coup, avant l’automne, elle a réussi à chuchoter: «Faites tout magnifiquement» et est tombé, reliant ses délinquants et ses joueurs avec cela. Son dernier testament a été rempli. La fin du jeu est battue habilement et avec une connaissance de la question. Ils ont commencé magnifiquement, magnifiquement fini.
