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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad: Превью (игромир 2009)

由王 彥其
六月 3, 2025

Удивительно, но на «ИгроМире» с отечественными проектами были какие-то страшные проблемы. Si nous allions à Cree et nous réjouissons que l’industrie du jeu russe était vivante, alors dans le 57e pavillon du VVC, je voulais dire en anglais et que nous n’avons rien à voir avec ceux qui créent des déchets "Race on Minibus". И в какую-то секунду мы увидели монитор, где группа героев с ППШ прорывалась сквозь железнодорожную платформу. Beau, réaliste, spectaculaire. Мы сразу приободрились – неужели это что-то наше, родное? Nous avons regardé le jeu pendant une minute, nous sommes réjouis, puis nous avons réalisé que devant nous Orchestre rouge: héros de Stalingrad. En esprit – absolument russe. Mais en fait – des États-Unis. Par conséquent, un peu «pour la puissance des offensés», mais satisfait de ce qu’il a vu sur le stand, nous sommes allés se familiariser avec le projet et son producteur personnellement, afin que vous ne vous disez maintenant tout ce qui sera dans le nouveau «Red Capella».

Film d’action réaliste, mais pas un simulateur de guerre

La première question que nous avons posée au producteur du projet est à quel point le jeu est similaire à la série Arma et Flashpoint? Pourtant, les développeurs disent constamment et sans relâche Orchestre rouge 2 – Un film d’action réaliste dans lequel les balles volent correctement, les gens meurent rapidement, mais il n’y a pas de hussar. Par conséquent, il est logique que nous essayions de le comparer avec les principaux représentants des tireurs "adultes".

Il s’avère que ces militants n’ont rien de commun les uns avec les autres. Ils ont deux approches différentes du réalisme. Arma souligne l’ampleur de ce qui se passe. Énorme carte, longs mouvements, attentes pendant vingt minutes. À Stalingrad, il n’y avait rien de tel – il y avait une bataille pour chaque maison, partout où ils ont tiré, explosé partout, des bâtiments brûlés partout et des gens sont morts. Le vrai champ de bataille dur, sur lequel des milliers de personnes se sont allumées. Par conséquent, l’approche des développeurs de Tripwire interactif un autre.

Nous regardons l’une des missions. Soldats russes au deuxième étage d’une petite maison. Fascistes ci-dessous. Nous devons avancer, tuer tout le monde là-bas et courir à la gare. De plus, nous ne nous battons pas seuls, ce serait absurde – un à Stalingrad n’est pas comme un guerrier, il est un seau – nous aurions écrasé et ne remarquerions pas. C’est pourquoi Orchestre rouge 2 – Jeu sur les détachements. Mais nous en parlerons un peu en dessous.

En général, nous avons obtenu une tâche et délabrée. Là, Fritz a déjà pris la défense et a déclenché un feu fluide. Qui marchait en avant – est presque certainement mort. Il est impossible de résister à plusieurs blessures d’affilée à la fois. Par conséquent, nous nous cachons immédiatement derrière l’une des plaques et commençons à tirer à cause de cela. Ici, le producteur de projet montre que les développeurs ont décidé d’adopter la couverture des abris des militants de la console. Vous ne pouvez maintenant appuyer sur un seul bouton et le chasseur appuye contre le mur, se cache à la table ou autre chose qui bloque le chemin des balles. Et à cause de notre barricade miniature, vous pouvez déjà tirer. De plus, à quel point (alors nous devons sortir nos têtes, regarder autour de nous) ou au hasard – nous élevons la machine et nous tenons simplement aux ennemis, une sorte de geste de désespoir, lorsque les notes sont une tige, et il est même dangereux de se lever pendant une seconde une seconde.

Le système d’abris est une https://1playcasino.co.uk/ chose ambiguë. Nous réprimandons souvent ces jeux où il est. Car il a longtemps été fatigué de se cacher et de tirer. Fermé au mur, penché, trois coups de feu, a couru vers le suivant. Répété cent fois, passait par le niveau. Ennui.

Mais, d’un autre côté, seulement un véritable système d’abris, lorsque nous appuyons sur le bouton, et que le héros est enfoncé contre l’objet et commence à se cacher derrière, peut vraiment rendre les batailles réalistes. D’accord, c’est stupide quand un soldat tombe sur le ventre et repose son visage contre une dalle de béton. Et dans de nombreux militants, cela se produit toujours. В плане геймплея – довольно обычно, но если посмотреть со стороны – абсурд еще тот.

А вот другой ныне популярной системой разработчики решили не пользоваться. Во время одного из боев продюсер рассказывает, что бывает, если пуля попадает в голову. И только он успевает сказать «. то герой погибнет», как какой-то немец, давая очередь, буквально случайно посылает свинец в лоб нашему бойцу. Экран сразу же темнеет. Однако страшны не только такие попадания. Если враг выстрелит в живот – наш протеже проживет несколько секунд, а потом скончается. В руку или ногу ранения менее опасны, но если получили – нормально сражаться уже не выйдет. Меткость упадет, двигаться будете медленнее, да и в целом станет сложнее.

Нам объясняют, что ни о каких аптечках или, упаси бог, регенерациях и речи быть не может. Même le système du nouveau point de flash, lorsque l’ordonnance pourrait guérir de toute maladie et vous retirer en dix secondes au moins un kilo de plomb, n’apparaîtra pas non plus dans Orchestre rouge 2. Здесь все прозаичнее и проще. Il y a la mort, la mort douloureuse et la vie avec une blessure. Jusqu’à ce qu’ils tuent. Au fait, après que le héros a reçu une blessure mortelle, vous pouvez chier un peu: pour devenir un bouclier vivant, essayez de faire sauter des ennemis ou de tuer quelqu’un au moins, fièrement sorti sa tête en raison de l’abri.

Cependant, contrairement au même arma et point de flash, la mort ici, pour ainsi dire, n’est pas fatale. Seulement vous avez été tué, alors que vous ressuscitez immédiatement quelque part à proximité, et la bataille continue. Nous avons posé des questions sur les amendes, car elle est ennuyeuse si le système de renaissance est à la manière de Call of Duty. Et nous avons répondu que dans la version actuelle du jeu, rien n’est encore clair avec la punition pour la mort. Mais dans la construction finale, il apparaîtra certainement. Après tout, il ne peut pas être autrement. Cela ne permettra pas aux développeurs de faire exploser une boule de réalisme.

Ils nous ont également montré que toutes les armes du jeu étaient recréées de manière extrêmement réaliste. À quelques secondes, le producteur du projet a crié fort!"Et a allumé l’épisode de la campagne allemande. Il a choisi le héros avec une mitrailleuse et a dit que Tripwire interactif Le premier de l’industrie a été si sérieusement élaboré au feu de cette arme. Pour commencer – il est presque interdit de vaporiser la hanche. C’est juste une télécommande de cartouches. Et il montre: un coup de feu, des balles volent en haut, le héros perd une petite orientation. Par conséquent, pour le tournage, vous devez aller au sol. Et maintenant l’innovation commence. Si nous déplaçons le pistolet un peu à gauche ou à droite, alors tout va bien et comme d’habitude. Mais il vaut, par exemple, d’essayer de tuer l’ennemi, qui est à 90 degrés à gauche, puis le combattant lui-même commence à tourner autour de la mitrailleuse. Le frottement des vêtements sur le sol, les secousses, les frictions lentes sont entendues. Et l’arme elle-même ne fait que tourner autour de son axe. Ça a l’air vraiment super.

Mais ce n’est pas tout. Après avoir taché et déniché, nous courons plus loin. Le producteur dit que la mitrailleuse est exclusivement la classe de commandement, et il compte fortement sur les amis d’un camarade. Ils dirigent le premier, choisissent des objectifs, et il doit juste tourner l’arme à temps et commencer à faire frire les ennemis.

Et juste la bataille commence. Il s’avère que nous n’avons pas à tomber sur le ventre si nous voulons battre l’objectif ennemi. Le héros trouve une plaque en béton carrée quelque part dans un mètre et pousse une mitrailleuse là-bas. Nous nous tenons et collez – assez pratique. Certes, pour une raison quelconque, le producteur tire activement une voiture vide. Après qu’il nous montre comment les balles ont traversé les murs en bois et se sont écrasés dans la maison.

Ensemble nous sommes un groupe

Et enfin, sur les batailles d’équipe. Avant chaque mission, nous choisissons notre rôle dans le détachement. Nous pouvons devenir commandants, puis nous donnerons des ordres aux autres soldats. Et nous pouvons grimper dans la peau d’un soldat ordinaire et choisir une spécialisation du type de mitrailleur, de tireur d’élite, de flèche ou de tout autre. Dans ce cas, l’IA mènera déjà l’opération.

Il est également intéressant que chacun des héros ait son propre personnage. Pendant la bataille, ils parlent, leur personnalité est révélée dans l’économiseur d’écran. Mais nous ferons immédiatement une réservation que nous n’avons personnellement vu tout cela. Ils nous ont donné cela, et le producteur n’a tout simplement pas répondu à certaines questions. Par conséquent, ne comptez pas beaucoup sur un scénario profond. Единственное, что действительно можем пообещать – это полную историческую достоверность. С ней в Orchestre rouge 2 Tout va bien. И если разработчики начнут нести чушь, они потом сами себя за это выпорют. Кто-кто, а Tripwire interactif перевирать не любит. Тем более что они в курсе, насколько серьезно в России относятся к теме Великой Отечественной.

Однако же разрабатывается и немецкая кампания. Dans le même temps, cependant, ils se concentrent sur les horreurs de la guerre et les difficultés de la vie des soldats ordinaires. Ils ont juste combattu, exécuté l’ordre. Hitler, Boire du sang des nourrissons et une armée nazie ordinaire – pas la même.

Quant au mode réseau, nous n’avons pas pu le montrer. Par conséquent, nous ne parlerons pas encore de lui, tout le monde sait déjà que les développeurs marquent soigneusement le multijoueur. Et d’après le nouveau, nous avons réussi à découvrir qu’il y aura peut-être une coopérative. Il demande directement Orchestre rouge 2. Avec lui, nous sommes sûrs que le jeu sera encore plus intéressant.

Il semble, Orchestre rouge: héros de Stalingrad -Le premier militant qui montrera plus ou moins réaliste ce qui s’est passé pendant la grande guerre patriotique. Le jeu rit de Call of Duty et de la médaille d’honneur. Et il est particulièrement joyeux que nous obtenions enfin une chaîne de tir interactive. Je veux des batailles complexes, où vous devez non seulement marteler rapidement sur le bouton gauche de la souris, mais aussi penser.


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